![]() |
| Autor Christina Winter na platformie Unsplash |
Cześć ✋
Dotychczas nasz kurs skrecza sprowadzał się do podążania za kolejnymi samouczkami i delikatnym rozszerzaniu projektów w nich zawartych (np. o drugiego duszka).
Tym razem zajmiemy się już zabawą ze skreczem bez takich ograniczeń (jeśli jednak jesteś z nami po raz pierwszy i chcesz spojrzeć na nasze wojaże z samouczkami w skreczu, zajrzyj tutaj: link).
Tematem tego posta będzie obsługa plików projektów. Aby dobrze opanować ten element skrecza, przyjrzymy się mu dość dokładnie.
Ci z Was, którzy posiadają nadal swój projekt nad którym dotychczas pracowaliśmy będą mieli możliwość zapisania swojej dotychczasowej pracy na później. Pozostała część osób może wykorzystać to, czego się dziś nauczymy do zapisywania projektów które dopiero będziemy tworzyć.
Ogólnie rzecz biorąc wszystko to, co robimy w skreczu jest projektem. Projekt składa się z ustawienia sceny, jej tła, duszków oraz bloków programu, który tworzymy w środkowej części ekranu dla każdego z duszków.
Aby nasze projekty były możliwe do uruchomienia wiele razy, przez wiele dni i na wielu komputerach, możemy je zapisywać na naszym komputerze, lub bezpośrednio w skreczu (ale o tym w następnym wpisie - będziemy potrzebowali własnego konta w skreczu).
Skupimy się na zapisywaniu i odczytywaniu plików projektów z naszego komputera. Cała obsługa tego zadania jest skupiona w jednej opcji menu, które znajduje się po lewej stronie, ponad programem i bloczkami. Pozycja w menu nosi nazwę "Plik".
Osoby bez konta w skreczu (tak jak my teraz) zobaczą tutaj po najechaniu i kliknięciu trzy możliwe opcje do wyboru.
![]() |
| Źródło: https://scratch.mit.edu |
Pierwsza z nich służy do całkowitego wyczyszczenia projektu, i utworzenia zupełnie nowego (pozycja o nazwie "Nowy"). Przydaje się wtedy, gdy chcemy rozpocząć kolejny projekt, lub całkowicie wyczyścić obecny.
Druga pozycja "Wczytaj ze swojego komputera", jak sama jej nazwa mówi, pozwala na wczytanie programu który wcześniej zapisaliśmy z komputera. Będzie nam niedługo potrzebna.
Ostatnia nazywa się "Zapisz na swoim komputerze" i służy do zapisywania projektu. Dzięki niej będziemy mogli zapisać projekt i powrócić do niego po wyłączeniu komputera, lub będąc na zupełnie innym komputerze.
Zaczniemy teraz zupełnie nowy projekt, tak abyśmy wszyscy mieli to samo na ekranie. Aby to zrobić, wykorzystajcie wspomniany wcześniej przycisk menu "Plik" a na rozwiniętej liście wybierzcie pierwszą pozycję - "Nowy".
Może się w tym momencie pojawić dodatkowe okienko z pytaniem czy na pewno chcemy to zrobić - wystarczy kliknąć że potwierdzamy utworzenie nowego projektu.
Teraz nasz projekt jest całkiem wyczyszczony. Możemy dodać bloczki do programu - dzięki nim sprawdzimy jak zachowa się program po zapisaniu na komputerze i odczytaniu.
Spróbujmy zrobić prosty program, który spowoduje że duszek będzie witał się z nami po uruchomieniu programu. Odszukajcie bloczek "kiedy kliknięto" znajdujący się w kategorii "Zdarzenia". Dodajmy go do programu w dowolnym miejscu.
Drugim bloczkiem jest "powiedz Cześć! przez 2 sekund" znajdujący się w kategorii "Wygląd". Dodajmy go tak, aby przyczepił się do poprzedniego bloczka. Dzięki temu po naciśnięciu zielonej flagi duszek przywita się z nami.
Dodatkową czynnością jest zmiana czasu przywitania - sprawimy że duszek będzie się witał nie przez dwie, ale aż przez 5 sekund! Aby to zrobić musimy kliknąć na cyfrę "2" znajdującą się w jednym z bloczków programu, i wpisać w jej miejsce cyfrę "5".
Przetestujmy nasz prosty program, klikając na zieloną flagę znajdującą się nad sceną. Kot powinien dość długo witać się z nami, bo aż przez pięć sekund.
Teraz, gdy nasz program jest przygotowany, zapiszmy go. Aby zapisać projekt wraz z programem, znów kierujemy się do menu i przycisku "Plik", tym razem jednak wybieramy pozycję "Zapisz na swoim komputerze".
Czasem plik zapisze się bez dalszych pytań w miejscu, do którego trafiają wszystkie pobrane z przeglądarki pliki - zazwyczaj tym miejscem jest katalog "Pobrane". Czasami jednak będziemy proszeni o wskazanie miejsca, w którym na naszym komputerze ma zostać zapisany projekt. Wybierzcie wtedy takie miejsce, które znacie i do którego łatwo Wam będzie trafić.
W tym momencie mamy zapisany nasz projekt! Teraz sprawdźmy czy skrecz potrafi wczytać projekt z naszego pliku.
Na początek usuńmy nasz dotychczasowy program. Możemy to zrobić tak jak wcześniej, klikając "Plik" a następnie "Nowy", lub po prostu przesuwając naszą parę bloczków w lewo nad listę bloczków (gdy puścimy nad nimi nasze bloczki, zostaną usunięte z programu).
Okej, mamy czysty program, czas przywrócić naszą zapisaną wersję. Aby to zrobić należy przejść znów do menu, kliknąć "Plik" a następnie "Wczytaj ze swojego komputera". W nowym oknie należy wskazać nasz wcześniejszy plik z projektem.
Skrecz zapyta nas jeszcze przed wczytaniem projektu czy chcemy zastąpić bieżący projekt. Oczywiście odpowiadamy że tak, a wtedy skrecz wczyta nasz program.
Teraz nasz projekt powinien wrócić do stanu sprzed chwili i znów powinniśmy zobaczyć naszą parę bloczków! Sprawdź, czy możemy wykonać nasz program tak jak dotychczas (duszek powinien znów się z nami przywitać po naciśnięciu na bloczki, lub po kliknięciu flagi).
Tak oto zapisaliśmy nasz projekt, a następnie wczytaliśmy go ponownie do skrecza! Dzięki temu będziemy mogli tworzyć wiele projektów, oraz dzielić się nimi z naszymi znajomymi!
Następnym krokiem będzie utworzenie konta w skreczu, lecz to następnym razem. Teraz znów udajcie się na chwilkę przerwy od monitora - za chwilę wracamy do gry!









Komentarze
Prześlij komentarz